Touhou105

ระบบเกมส์ใน 東方緋想天 (ภาค 10.5)

posted on 22 Jun 2008 17:02 by kotorichan  in Touhou105

กติกาขั้นพื้นฐาน (基本ルール : Kihon Rule)
- การต่อสู้ใช้กฏแพ้ชนะ 2 ใน 3
- ไม่มีเวลาจำกัดในการต่อสู้
- ดับเบิ้ลน็อกเอ้าท์ ถือว่าได้ไปคนละ 1 แต้ม

ระบบดันมาคุ (弾幕 : Danmaku)
- เช่นเดียวกับภาค 7.5 คือ นอกเหนือจากการโจมตีด้วยมือเปล่า ก็สามารถใช้การดันมาคุได้
- การแดชและการเหาะสามารถใช้หลบท่าพิเศษ รวมไปถึงกระสุนจากการดันมาคุได้
- การดันมาคุยังคงใช้ค่าพลังวิญญาณในการจ่ายเช่นเดิม

การเหาะ (飛翔 : Hishou)
ในภาคนี้มีการปรับปรุงในส่วนนี้พอสมควร ดังนี้
- ตัวละครสามารถบินวนไปมาบนอากาศได้อย่างอิสระขึ้น
- ด้วยการปล่อยปุ่มทิศทาง แล้วทำการกดปุ่มแดชค้างตัวละครจะบิน(เหาะ)บนอากาศด้วยการจ่ายเป็นค่าพลังวิญญาณ
- ในขณะที่เหาะก็สามารถเปลี่ยนทิศทางการบินได้เช่นกัน (ทำการควบคุมทิศทางได้ 2 ครั้ง)

พลังวิญญาณ (霊力 : Reiryoku)
- เปลี่ยนจากภาค 7.5 ตรงที่เปลี่ยนจากเกจพลังมาเป็นลูกแก้ว 5 ลูก
- ลูกพลังวิญญาณ 1 ลูกจำเป็นต่อการยิงกระสุน และ การใช้ท่าพิเศษ
- ลูกพลังวิญญาณที่ใช้ไป จะฟื้นคืนมาด้วยหน่วงเวลาที่ถูกกำหนดไว้อย่างตายตัว
- เวลาที่ใช้จนกว่าจะเริ่มฟื้นคืนพลังวิญญาณจะเป็นไปดังนี้ คือ การยิงทั่วไป 1 วินาที, การใช้ท่าพิเศษ 2 วินาที ในขณะที่การเหาะจะฟื้นคืนทันที (หลังจากหยุดเหาะ)
- หากใช้ลูกพลังวิญญาณจนหมด 5 ลูก จะไม่สามารถยิงกระสุน หรือใช้ท่าพิเศษได้
- พลังวิญญาณก็มีความจำเป็นต่อการเหาะเช่นกัน หากหมดแล้ว ก็จะไม่สามารถบินได้ (แต่ยังคงใช้การแดชบนอากาศได้)
- ลูกแก้ววิญญาณจะลดลงเมื่อทำการ Guard แล้วพลาด, รวมไปถึงจะลดลงเมื่อใช้มันในการป้องกันกระสุนจากการดันมาคุ
- เมื่อขาดซึ่งพลังวิญญาณ จะได้รับการโจมตีที่กันพลาด หรือถ้าป้องกันการดันมาคุก็จะทำให้เกิดอาการ Border Crusher (สภาพที่ล้มทั้งยืน) สภาพที่การป้องกันถูกทำลายลงด้วยวิธีที่รุนแรงนี้ จะส่งผลให้ลูกแก้ววิญญาณ 1 ลูก กลายเป็นสีแดง ลูกแก้วสีแดงจะไม่ใช้เวลาในการคืนตัวเช่นเดิม (นานขึ้น) หลังจากที่ติดสภาวะ Crusher ค่าความเสียหายที่ได้รับในช่วงนี้จะลดลง

เกราะพลังวิญญาณ (回避結界 : Kaihikekkai)
- เมื่อโดนคู่ต่อสู้โจมตีเข้ามา แล้วตั้งป้องกันอยู่ ให้กดปุ่มแดช 2 ครั้งขึ้นไป (กดรัวๆ) จะเป็นการใช้เกรซโหมด ในโหมดนี้ตัวละครจะเป็นอมตะจากการโจมตีชั่วคราว
- มีประโยชน์มากในกรณีที่รับการโจมตีที่หนัก(ที่เป็นกระสุน) แต่ไม่มีผลกับการโจมตีด้วยการโจมตีประชิด
- การใช้เกรซโหมดหนึ่งครั้งจะเสียลูกแก้ววิญญาณ 1 ลูก ให้ระวังด้วย
- สภาพอากาศแบบ ไคเซ (快晴) การใช้ความสามารถนี้จะสามารถทำได้เรื่อยๆ โดยไม่เสียลูกแก้ววิญญาณ

ระบบสภาพอากาศ 天候システム (Tenkou System)
ระบบใหม่ของภาคนี้ที่ทำให้การต่อสู้ มีรสชาติมากขึ้น

快晴 (Kaisei : ไคเซย)
ความหมาย : อากาศดี
คำอธิบายโดยย่อ : สภาพอากาศที่มีผลต่อระดับการบินบนท้องฟ้า
อิทธิพลต่อสนาม : เพิ่มความสามารถในการเหาะให้สูงขึ้น (ทำให้มุมในการเหาะทำได้ดีขึ้น และลดจำนวนพลังวิญญาณที่ต้องเสียไปในการเหาะ), ใช้เกราะพลังวิญญาณ(เกรซโหมด) ได้โดยไม่เสียลูกแก้ววิญญาณ
霧雨 (Kirisame : คิริซาเมะ)
ความหมาย : ฝนตกปรอยๆ
คำอธิบายโดยย่อ : สภาพอากาศที่มีผลต่อระดับพลังของ Spell
อิทธิพลต่อสนาม : เพิ่มความแรงของสเปลการ์ดขึ้น (ประมาณ 1.25 เท่า)
曇天 (Donten : ดงเทน)
ความหมาย : ท้องฟ้ามีเมฆ
คำอธิบายโดยย่อ : สภาพอากาศที่มีผลต่อปริมาณการใช้การ์ด
อิทธิพลต่อสนาม : ค่าร่ายสเปลการ์ด -1 (ต่ำสุดคือ 1 ใบ), การ์ดเกจเพิ่มไวขึ้น 2 เท่า
蒼天 (Souten : โซเทน)
ความหมาย : ท้องฟ้าสีฟ้าคราม
คำอธิบายโดยย่อ : สภาพอากาศในสภาวะที่การต่อประสานหนาแน่นยิ่งขึ้น
อิทธิพลต่อสนาม : ท่าพิเศษสามารถถูก Cancel ได้ด้วยท่าพิเศษท่าอื่น
雹 (Hyou : เฮียว)
ความหมาย : ลูกเห็บ
คำอธิบายโดยย่อ : สภาพอากาศที่พลังวิญญาณมีความแข็งแกร่งเพิ่มมากขึ้น
อิทธิพลต่อสนาม : ความเร็วในการฟื้นฟูพลังวิญญาณเพิ่มสูงขึ้น (เท่าตัว), ท่าต่อสู้มีความรุนแรงเพิ่มขึ้น(ประมาณ 1.25 เท่า)
花曇 (Hanagumori : ฮานะกุโมะริ)
ความหมาย : อากาศที่มีหมอกลงหนาในฤดูใบไม้ผลิ
คำอธิบายโดยย่อ : สภาพอากาศที่การโจมตีด้วยมือเปล่าเริ่มใช้การไม่ได้
อิทธิพลต่อสนาม : ไม่สามารถใช้การโจมตีด้วยมือเปล่าได้ (ยังคงใช้ท่าพิเศษได้), เริ่มต้นการฟื้นตัวของพลังวิญญาณ ความเร็วในการฟื้นตัวของพลังวิญญาณจะเพิ่มสูงขึ้น
*ฮานะกุโมะริ หากแปลตรงตัวก็จะหมายถึง "เมฆดอกไม้" (ในประเทศญี่ปุ่น ดอกไม้เป็นสัญลักษณ์แทนการมาถึงของฤดูใบไม้ผลิ)
濃霧 (Noumu : โนวมุ)
ความหมาย : หมอกหนา
คำอธิบายโดยย่อ : สภาพอากาศที่ร่างกายเริ่มกลายเป็นผีดูดเลือด
อิทธิพลต่อสนาม : ฟื้นฟูเลือด 50% จากการโจมตีทำได้ ในการโจมตีมือเปล่า แม้แต่ข่วนโดนก็ได้ผลเช่นกัน
雪 (Yuki : ยูคิ)
ความหมาย : หิมะ
คำอธิบายโดยย่อ : สภาพอากาศที่ร่างกายเริ่มกลายเป็นภูตผีวิญญาณ
อิทธิพลต่อสนาม : เมื่อทำความเสียหายให้คู่ต่อสู้ จะทำให้เกจสเปลการ์ดของคู่ต่อสู้ลดลง แม้แต่ข่วนโดนก็ได้ผลเช่นกัน
天気雨 (Tenkiame : เทงคิอะเมะ)
ความหมาย : ฝนตกแดดออก
คำอธิบายโดยย่อ : สภาพอากาศที่การป้องกันเริ่มมีปัญหา
อิทธิพลต่อสนาม : หากตั้งป้องกันพลาด จะเกิดการ crush ทันที (การเสียเกจลูกแก้วป้องกัน), ความเร็วในการฟื้นตัวของพลังวิญญาณในลูกแก้วที่สูญเสียไปทำได้เร็วขึ้น
疎雨 (Sou : โซ)
ความหมาย : ฝนตกเป็นฝอยเล็กๆ
คำอธิบายโดยย่อ : สภาพอากาศที่กระบวนท่าพิเศษถูกเปิดใช้การอย่างเต็มที่
อิทธิพลต่อสนาม : เลเวลของท่าพิเศษทุกท่า กลายเป็นระดับสูงสุด
風雨 (Fuuu : ฟูว)
ความหมาย : สภาพอากาศที่มีทั้งลมและฝน
คำอธิบายโดยย่อ : สภาพอากาศที่เพิ่มความแข็งแกร่งให้กับการปะทะบนอากาศ
อิทธิพลต่อสนาม : เพิ่มจำนวนครั้งของการเคลื่อนที่บนอากาศ (ทั้งการแดช และ การเหาะ), การโจมตีเพียงครั้งเดียวก็ทำให้เกิด HJC(High jump Cancel) ได้
晴嵐 (Seiran : เซย์รัน)
ความหมาย : ลมภูเขา
คำอธิบายโดยย่อ : สภาพอากาศที่ทำให้มองไม่เห็นการ์ด
อิทธิพลต่อสนาม : ทำให้มองไม่เห็นเกจสเปลการ์ด
川霧 (Kawagiri : คาวะกิริ)
ความหมาย : หมอกสายน้ำ
คำอธิบายโดยย่อ : สภาพอากาศที่มีผลให้ระยะห่างเปลี่ยนแปลง
อิทธิพลต่อสนาม : สร้างแรงผลักดันออกสองข้างมีผลทำให้เกิดการระยะห่างระหว่างตัวละคร
台風 (Taifuu : ไทฟู)
ความหมาย : ลมพายุใต้ฝุ่น
คำอธิบายโดยย่อ : สภาพอากาศที่มองไม่เห็นผู้แพ้หรือผู้ชนะ
อิทธิพลต่อสนาม : สภาพ super armor (โดนอัดเบาลง), แต่ไม่สามารถใช้คำสั่ง Guard ได้, อัดกันแล้วไม่มีวันล้ม
極光 (Kyokkou หรือ Kyokukou : เคียกโคว หรือ เคียคุโคว)
ความหมาย : แสงเหนือ หรือ แสงใต้
คำอธิบายโดยย่อ : สภาพอากาศที่อะไรจะเกิดขึ้นก็มิอาจทราบได้
อิทธิพลต่อสนาม : เริ่มต้นสภาพอากาศอื่น ด้วยการสุ่มหลายๆ ครั้ง (เปลี่ยนไปเปลี่ยนมา)

- สภาพอากาศในโหมดเนื้อเรื่องเป็นแค่ชื่อ แต่ไม่มีผลใดๆ
- ในการต่อสู้สภาพอากาศจะเปลี่ยนจาก 気質 (คิชิสึ : สภาพอากาศเปลี่ยน) เป็นสภาพอากาศอื่น สังเกตได้จากลูกแก้วสภาพอากาศ
- เมื่อเกจถึง 50.0 ชื่อของสภาพอากาศต่อไปก็จะปรากฏขึ้นมา
- เมื่อเกจถึง 99.9 สภาพอากาศนั้นๆ ก็จะเริ่มทำงาน ในเวลานี้เกจจะเริ่มลด สภาพอากาศจะมีผลไปจนกว่าตัวนับจะกลายเป็น 0

ระบบการ์ด (カード)
ระบบการ์ดในภาคนี้เข้าใจได้ง่าย ไม่ยุ่งยาก และพลิกแพลงการเล่นได้ค่อนข้างเยอะครับ
- การ์ดประกอบไปด้วย System Card, Spell Card และ Skill Card
- ระบบการใช้การ์ดเปลี่ยนไปกลายเป็นระบบของ deck
- ในการต่อสู้ 1 ครั้งผู้เล่นจะเลือกการ์ดลงไปในเด็คของตนเองได้ 20 ใบ และในการต่อสู้หนึ่งครั้ง การ์ดที่ใช้ไปแล้วจะไม่มีการคืนกลับมาใช้ใหม่ได้อีก ในโหมดเนื้อเรื่องการ์ดที่ใช้ไปแล้วก็จะไม่สามารถนำมาใช้ได้อีกจนกว่าจะเล่นจนเคลียร์เกมส์ ถึงกระนั้นผลลัพท์จาก skill card จะยังคงอยู่ต่อไป
- ในโหมดเนื้อเรื่อง หากเลือกคำสั่ง coutinue การ์ดทั้งหมดจะกลับคืนมาให้ใช้เหมือนตอนแรกอีกครั้ง แต่ skill card ที่เคยกดไป จะต้องเริ่มกดใช้ใหม่อีกครั้ง
- การจะใช้การ์ด จำเป็นต้องมีการสะสมเกจของการ์ดจากการโจมตี หรือการป้องกัน
- เกจการ์ดมีอยู่ 5 ใบ ทุกครั้งที่เกจเต็มใน 1 ใบ การ์ดในเด็ค 1 ใบจะถูกสุ่มหยิบขึ้นมา
- system card และ spell card จะส่งผลลัพธ์ทันทีเมื่อกดใช้งานมัน
- skill card เมื่อกดใช้งานจะทำให้ให้ท่าพิเศษที่ระบุไว้เปลี่ยนไปเป็นท่าพิเศษใหม่ตามที่เขียนไว้บนการ์ด การกดใช้การ์ดใบนั้นซ้ำเดิมจะเป็นการเพิ่มความแรงให้กับท่าพิเศษนั้นๆ
- สามารถสลับตำแหน่งของการ์ดที่ยังไม่ได้ถูกใช้ได้ แต่ไม่สามารถสลับการ์ดตอนกำลังทำคอมโบการโจมตีได้
- spell card จะมีค่า cost ซึ่งหมายความว่า ต้องเสียการ์ดใบที่อยู่ถัดจากการ์ดที่กำลังจะใช้ ให้ได้จำนวนเท่ากับค่า cost ที่ต้องใช้ (นับรวม spell card ที่กำลังจะใช้เข้าไปเป็นหนึ่งใบด้วย)
- ยกตัวอย่างเช่น หากมีการ์ดอยู่บนมือ 5 ใบ แล้วใช้สเปลที่จ่ายด้วย cost = 2 จะทำให้การ์ดบนมือ ใบถัดไปหายไป 1 ใบ เมื่อรวมกับสเปลที่ใช้เป็น 2 ใบ ทำให้ท้ายสุดเหลือการ์ดบนมือ 3 ใบ

การเก็บสะสมการ์ด
- ไม่ว่าจะเล่นในโหมดเนื้อเรื่อง, arcade, Vs mode ก็จะได้รับการ์ดมาทุกครั้ง (ไม่ว่าจะแพ้หรือชนะ)
- การ์ดที่ได้รับจะมีโอกาสสูงที่จะเป็นการ์ดของตัวละครที่กำลังใช้เล่นอยู่ รวมไปถึงการ์ดของตัวละครที่กำลังสู้ด้วยเช่นกัน